Ubuntu+SDL1.2.15+SDL_image显示png图片

xingyun86 2018-8-22 1720

一、下载辅助库SDL_image

使用时确保已经安装了SDL1.2.15库

官网地址:http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release-1.2.html

下载地址:http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.12.tar.gz


二、解压编译

tar xvf SDL_image-1.2.12.tar.gz

./configure 

make

make install

三、测试样例代码:

#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
SDL_Surface *screen = NULL;
const int SCREEN_BPP = 32; 
void display_png(char* file_name)
{
    SDL_Surface* image = NULL;
    /* Load the BMP file into a surface */
    //image = SDL_LoadBMP(file_name);
    //image = IMG_Load(file_name);
    //if (image == NULL) {
    //    fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n", file_name, SDL_GetError());
    //    return;
    //}   
		/* 转换SDL页面,得到一个像素格式和screen相同的页面 */
		//SDL_Surface *skill_surface = SDL_DisplayFormat(temp);
		//SDL_FreeSurface(temp);
		
		/* 在screen的中间选定一个矩形区域来显示图像 */
		//SDL_Rect dest_rect = {(screen->w - 200)/2, (screen->h - 125)/2, 200, 125};
		//SDL_BlitSurface(skill_surface, NULL, screen, &dest_rect);
		//SDL_Flip(screen);
		
		/* Fill screen with some color */
		SDL_FillRect(screen, NULL, 0xff009900);
		
		/* Load PNG and Display */
		SDL_Surface *temp = IMG_Load(file_name);
		SDL_SetColorKey(temp, SDL_SRCCOLORKEY|SDL_RLEACCEL, 0x00000000);
		SDL_Surface *skill_surface = SDL_DisplayFormat(temp);
		SDL_FreeSurface(temp);
		
		//SDL_Rect dest_rect = {(screen->w - 200)/2, (screen->h - 125)/2, 200, 125};
		SDL_BlitSurface(skill_surface, NULL, screen, NULL);
		SDL_Flip(screen);
}
void display_bmp(char* file_name)
{
    SDL_Surface* image = NULL;
    /* Load the BMP file into a surface */
    image = SDL_LoadBMP(file_name);
    if (image == NULL) {
        fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n", file_name, SDL_GetError());
        return;
    }   
    /*  
     * Palettized screen modes will have a default palette (a standard
     * 8*8*4 colour cube), but if the image is palettized as well we can
     * use that palette for a nicer colour matching
     */
    if (image->format->palette && screen->format->palette) {
        SDL_SetColors(screen, image->format->palette->colors, 0, image->format->palette->ncolors);
    }   
    /* Blit onto the screen surface */
    if (SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL) < 0)
        fprintf(stderr, "BlitSurface error: %s\n", SDL_GetError());
    /* Update the modified region of the screen */
    SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, image->w, image->h);
    /* Free the allocated BMP surface */
    SDL_FreeSurface(image);
}
int main(int argc, char **argv)
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    screen = SDL_SetVideoMode(  600 ,  480 , SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
    if (screen == NULL)
        return -1;
    SDL_Event event;
    bool gameRunning = true;
    while (gameRunning)
    {
        if (SDL_PollEvent(&event))
        {
            if (event.type == SDL_QUIT)
            {
                gameRunning = false;
            }
        }
        else
        {       
        		//display_bmp("output.png"); 
        		system("mv output.png output1.png");		
    				display_png("output1.png");
 		 		}
    }
    SDL_Quit();
    //getchar();
    return 0;
}


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