IOCP完成端口重叠IO

xingyun86 2018-3-19 2028


Windows下的IOCP和 Linux下的epoll(#epoll我还没有研究过#) 都是属于socket 网络编程的范畴.不过其特色是:用固定很少的线程去管理成千上万个socket连接.

其相当于 异步通信 .普通socket是同步,同步 可能要一个线程一个socket链接 去做,由于系统可以运行的线程数目有限,其就成为一个瓶颈了. IOCP/epoll 可以解决这个问题.

首先,你要懂得普通socket TCP的用法:

Serve端 WSAStartup,socket,bind listen,accept. accept之后就是阻塞的recv和send了.WSACleanup  .其中accept之后可以CreateThread 工作线程 来单独处理recv和send.

client端 WSAStartup,socket,connect. connect之后就是阻塞的recv和send了.WSACleanup

而IOCP是这样的:

Server端:

复制代码
 1 WSAStartup 2 CreateIoCompletionPort创建完成端口 3 GetSystemInfo获取CPU核心数目, 4 CreateThread创建CPU核心数目个工作线程, 
 5 WSASocket  , 
 6 bind , 7 listen , 
 8  // 一下都在循环内 9 WSAAccept  , 
10 CreateIoCompletionPort 创建accept的SocketID与前面完成端口的绑定 , 
11 WSARecv投递操作(其实就是必须先接受一次数据,否则后面接受不到,不知道为什么) ,12 //循环结束13 WSACleanup14 15 16 其中 工作线程 有不同的地方17 GetQueuedCompletionStatus 获得数据,然后根据数据来决定 是WSARecv 还是 WSASend
复制代码

其中 WSAAccept GetQueueCompletionStatus 是阻塞的,或者说是 事件驱动的,其会在那里等待...

可以看到IOCP里面用到了许多 WSA开头的API,而其创建了多个工作线程,这就是线程池,但是你不用管理,GetQueueCompletionStatus会自动进行管理的.

IOCP与普通socket 两个最重要的不同点 :

一个就是 GetQueueCompletionStatus ,这里是阻塞的,根据接受的数据来WSARecv or WSASend.而普通的socket是直接在recv 和 send 阻塞的.IOCP 则不需要这样.

另一个就是前面的 WSAAccept ,这个接受到新的客户端连接后,必须 先进行一次 WSARecv. 后续客户端发送的数据 则是上面的GetQueueCompletionStatus 来做了.

IOCP是针对服务器端的,对于客户端,随便,跟普通socket客户端一样.

 

附上我学习到的例子 非常的简洁:

IOCP 简单 命令行 示例程序(服务器和 6000socket链接 测试客户端)

http://files.cnblogs.com/ayanmw/testiocp2.zip

 

在附上一篇文章,看完例子 自己理解下,再去看理论:

http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277

其他 IOCP 完成端口 重叠IO的东西 自己搜索吧.

IOCP模型分析:

http://linux.it219.com/archives/214

Windows IOCP模型与Linux EPOLL模块之比较:

http://blog.csdn.net/ljmwork/article/details/7871922


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