Lua的版本差异确实是比较让人头疼的事情,之前在移动端一直采用Android下使用LuaJit,Ios下使用Lua5.1。这次升级到Xlua(lua5.3版本)主要有两方面的原因:一是ulua后续维护比价差,决定要升级到xlua,另一方面是公司在上线检查中提示禁止Luajit的使用(一些Crash无法解决),当然顺便解决了bit、64位问题。
1. 改变
参考:5.1 到 5.2 、5.2 到 5.3 、云风:Lua 5.2 的细节改变
2. Module
5.2中抛弃module,建议使用require进行加载, 可能是考虑到Module定义对全局表的污染, 参考:抵制使用 module() 定义模块
解决方案:
通过luaconf.h.in中LUA_COMPAT_MODULE宏定义打开兼容支持
在Lua中自定义,如下:
local base = _ENV
local modname = {}
local _ENV = modname
...
return modname
3. setfenv/getfenv
在5.1版本,可以理解为每个chunk都具有自己的环境表,然后通过setfenv/getfenv进行设置和操作。Lua5.2开始取消了环境表的概念,取消setfenv/getfenv方法,增加了_Env来管理。
_ENV
*_Env*作为chunk‘闭包的第一个upvalue,从 load 开始(初始化为_G),第一个 chunk 就被加上了 _ENV 这个 upvalue ,然后依次传递下去。
如果在某个chunk'中定义 *local _ENV={...}*其实就相当于修改这个chunk下面的环境。
Lua在编译时会给变量名var变为*_ENV.var*,
-- Lua 5.1
function foobar()
setfenv(1, {})
-- code here
end
-- Lua 5.2
function foobar()
local _ENV = {}
-- code here
end
_G 和 _Env*
_G 是放在注册表LUA_RIDX_GLOBALS中,初始化时核心的库都放在_G中;_Env 是chunk闭包的第一个upvalue,load时默认为_G, 然后后面定义的变量都会在编译时加上_ENV.前缀,以此传递下去,当然也可以修改。lua的注册表,_ENV,_G 底层实现从源代码层级对二者之间的区别进行了讨论。如果想要修改环境的同时还能访问全局变量
a = 1
local newgt = ()
setmetatable(newgt, {__index = _G})
_ENV = newgt
print(a) --> 1
a = 10
print(a) --> 10
print(_G.a) --> 1
_G.a = 20
print(_G.a) --> 20
Lua5.3 实现 SetFenv/GetFenv
5.2开始在Debug 类中提供了一些列关于upvalue操作的函数,通过这个方法可以实现类似5.1中setfenv/getfenv的操作方式。详细的过程可以参考 这两篇文章:
Implementing setfenv in Lua 5.2, 5.3, and above
Converting setfenv getfenv to Lua 5.2
local function getfenv(fn)
local i = 1
while true do
local name, val = debug.getupvalue(fn, i)
if name == "_ENV" then
return val
elseif not name then
break
end
i = i + 1
end
end
local function setfenv(fn, env)
local i = 1
while true do
local name = debug.getupvalue(fn, i)
if name == "_ENV" then
debug.upvaluejoin(fn, i, (function()
return env
end), 1)
break
elseif not name then
break
end
i = i + 1
end
return fn
end
4. 全局注册表
在5.2中已经移除了LUA_GLOBALSINDEX,去而带之的是注册表。5.2以后中上面两个函数都是使用的注册标中的LUA_RIDX_GLOBAS伪索引(索引注册表的全局环境)。处理 lua和C交互API的时候需要注意
5. luaL_register
Lua5.2 以后取消了这个接口,不过可以通过luaL_setfunc方法看来实现
#undef luaL_register
#define luaL_register(L,n,f) \
{ if ((n) == NULL) luaL_setfuncs(L,f,0); else luaL_newlib(L,f); }
#endif
6. 64位支持
Lua5.3 默认支持64位整数和浮点数,当然也可以通过luaconf.h修改为32位。默认为64位之后徐需要注意的是:
原先的一些数学计算规则有些修改,至少碰到64位大数据除法溢出的问题,比如:local H3 = 0xffffffffffffff / 0x100000000,或者 math.random 如果传入浮点数会报错,需要调用math.floor 进行转化
原先使用外部库进行64位数据处理可以转换到现有处理方式,b特别是以前5.1版本下protobuf的类库
7. 小结
从luajit升级到5.3版本问题都比较零碎,除了上面几个问题,还包括:
lua源代码不平台版本编译(仅限不熟悉编译的人)
lua-pb支持5.3 64位数据、替换struct、bit类库等,当然你也可以直接换个库
github上也可以找到一些实现好的类库来满足不同版本之间的兼容,比如:Lua向下兼容github 库、Lua不同版本间兼容资源