64位寄存器分配的不同
区别有:
- 64位有16个寄存器,32位只有8个。但是32位前8个都有不同的命名,分别是e _ ,而64位前8个使用了r代替e,也就是r _。e开头的寄存器命名依然可以直接运用于相应寄存器的低32位。而剩下的寄存器名则是从r8 - r15,其低位分别用d,w,b指定长度。
- 32位使用栈帧来作为传递的参数的保存位置,而64位使用寄存器,分别用rdi,rsi,rdx,rcx,r8,r9作为第1-6个参数。rax作为返回值
- 64位没有栈帧的指针,32位用ebp作为栈帧指针,64位取消了这个设定,rbp作为通用寄存器使用
64位支持一些形式的以PC相关的寻址,而32位只有在jmp的时候才会用到这种寻址方式。
64位(新增)汇编指令的不同
mov指令和push pop扩展了movq系列的mov和pushq以及popq用来操作quad word。
注意:movabsq不是32位的扩展,是纯新增的指令。用来将一个64位的字面值直接存到一个64位寄存器中。因为movq只能将32位的值存入,所以新增了这样一条指令。
顺带提一个小问题,64位的汇编代码在ret之前可能会加一句rep,这里的rep没有实际意义,只是出于amd处理器的原因,避免jmp所到达的地方直接就是ret,这样会使得处理器运行更快一些。
过程(函数)调用的不同
栈帧的不同
很多情况下不再需要栈帧,比如在没有调用别的函数,且寄存器足以存储参数,那么就只需要存储返回地址即可。
需要栈帧的情况:
- 本地变量太多,寄存器不够
- 一些本地变量是数组或结构体
- 函数使用了取地址操作符来计算一个本地变量的地址
- 函数必须用栈传送一些参数给另外一个函数
- 函数需要保存一些由被调用者存储的寄存器的状态(以便于恢复)
但是现在的栈帧经常是固定大小的,在函数调用的最开始就被设定,在整个调用期间,栈顶指针保持不变,这样就可以通过对其再加上偏移量来对相应的值进行操作,于是EBP就不再需要作为栈帧指针了。
虽然很多时候我们认为没有“栈帧”,但是每次函数调用都一定有一个返回地址被压栈,我们可以也认为这一个地址就是一个“栈帧”,因为它也保存了调用者的状态。